Шутер Doom: The Dark Ages отримав обіцяне оновлення з підтримкою нових графічних технологій. У грі тепер доступне трасування шляху (Path Tracing) для більш точного глобального освітлення і віддзеркалень. Нова технологія вмикається в окремому пункті графічних налаштувань. Також додано технологію DLSS Ray Reconstruction для більш точного моделювання віддзеркалень. Підвищити продуктивність допоможе технологія генерації кадрів DLSS 4 Multi Frame Generation, яка створює до 4‑х додаткових кадрів.
На честь виходу апдейту компанія NVIDIA представила новий трейлер із кадрами з гри та порівнянням якості зображення в різних режимах.
Представлені оновлені системні вимоги для Doom: The Dark Ages з трасуванням шляху. Вам знадобиться GeForce RTX 4070 для формату 1080p c DLSS Balanced та генерацією кадрів. Відеокарта GeForce RTX 5080 повинна забезпечити гарну продуктивність у 1440p c DLSS Balanced і генерацією кадрів. Єдиним варіантом для 4K стане GeForce RTX 5090, і це в режимі DLSS Perfomance.
У гру додано режим бенчмарка з детальним моніторингом і можливістю запуску відразу семи різних рівнів. Тепер можна проводити детальний аналіз продуктивності на різному обладнанні.
Фахівці Digital Foundry випустили окремий ролик, присвячений технічному оновленню Doom: The Dark Ages. Вони відзначили точніше освітлення і тіні, звернули увагу на нюанси з обробкою відбитого світла і динамічні джерела світла. Більше відблисків і віддзеркалень від дрібних об’єктів, яких раніше не було видно. Хоча деталізація об’єктів у великих віддзеркаленнях подекуди стала гіршою.
При цьому в огляді Digital Foundry неодноразово зазначають, що гра має гарний вигляд і при стандартному трасуванні променів.