Цікава ситуація склалася з молодшими представниками Blackwell, для яких впровадили певні обмеження у разі підготовки перших оглядів. Спочатку для GeForce RTX 5060 Ti не можна було отримати семпли з обсягом пам’яті у 8 Гбайт, а потім звичайна GeForce RTX 5060 опинилася без програмної підтримки за день до релізу. І якщо у першому випадку не дуже й хотілося, бо різниця в ціні між різними моделями зараз мінімальна, то в другому — доведеться ганяти новинку ще декілька днів. А поки її тестування йде повним ходом, розглянемо ще один графічний адаптер GeForce RTX 5060 Ti з обсягом пам’яті у 16 Гбайт, який виявився доволі цікавим у плані свого потенціалу.

ASUS PRIME-RTX5060TI-O16G

Виробник ASUS
Модель та сторінка продукту PRIME-RTX5060TI-O16G
Ядро GB206
Техпроцес, нм 5
Кількість потокових процесорів 4608
Базова частота, МГц 2407
Частота Boost Clock, МГц 2617 (2647 GPU Tweak III)
Шина пам’яті, біт 128
Тип пам’яті GDDR7
Швидкість пам’яті, МТ/с 28000
Обсяг пам’яті, ГБ 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 (x8)
Виведення зображення 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b
Енергоспоживання, Вт 180
Габарити, мм 304×105×50
Вага, кг ~0,9
Середня вартість, грн 26299

Новинка належить серії Prime, яка була представлена ще у минулому поколінні відеокарт ASUS. Такі карти простіші за TUF Gaming, але й доступніші за них. Здебільшого вони простішого дизайну та мають повністю пластиковий корпус без якихось металевих елементів. Щось подібне обіцяють і цього разу. Відеокарта постачається в довгастій сіруватій коробці, на якій зображено пристрій та вказані його особливості та характеристики.

В комплекті присутній мінімум, який тільки можливий: документація, картка подяки та стяжка-липучка. На жаль, стійки немає, бо попри малу вагу відеокарта все одно має властивості прогинатися через розміри та конструктивні особливості.

Дизайн графічного адаптера простий та нічим не примітний, із заокругленими гранями та великим фасками по кутах на кожусі системи охолодження. Іншого й бути не могло, бо серія Prime призначена для невибагливих користувачів, які хочуть чогось більшого за продукти лінійки Dual, але не згодні витрачати багато коштів за представників TUF Gaming.

При близькому знайомстві з PRIME-RTX5060TI-O16G може навіть виникнути відчуття, що дизайнери надихалися формою книжки для втілення стилю нової серії, так на неї все схоже. Карта має розміри 304×105×50 мм, через що її навряд чи можна назвати маленькою. Задня пластина тепер металева, хоча відразу так й не скажеш через різноманітне фарбування окремих частин. Прикро, що в комплекті немає якоїсь стійки, бо довжина адаптера завелика, щоб він тримав форму та не провисав.

Кількість роз’ємів для під’єднання моніторів тут стандартна та налічує три DisplayPort 2.1b та один HDMI 2.1b, і ніяких додаткових, як іноді буває в продуктах ASUS. На внутрішньому торці присутні отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя. Виконані вони у вигляді металевих гайок, впресованих у пластиковий кожух.

Система охолодження містить три 90-мм вентилятори з 11 вигнутими лопатями, об’єднаними на кінцях, з подвійною кульковою вальницею. При малому навантаженні на карту вони не працюють і вмикаються тільки після нагріву чипа до 55 °C. В цілому шум від них мінімальний. Радіатор складається з двох секцій, які пронизують три теплові трубки. На задній платині є отвори для кращого проходження повітря, і судячи з їх розмірів — друкована плата відеокарти займає лише половину площі адаптера.

А ось в чому безперечний плюс новинки, так це у використанні звичайного 8‑контактного роз’єму живлення, що дозволяє залучити доступні та малопотужні блоки живлення при складанні нового чи апгрейді старого ПК. Ось тільки не варто забувати, що кількість ліній PCI Express 5.0 в молодших представниках Blackwell обмежена вісьмома і в старих системах, які не підтримують новий інтерфейс, ми можемо отримати падіння продуктивності графічного адаптера.

Карта має два режими роботи, тихий та продуктивний, які можна обирати відповідним перемикачем на задній частині пристрою.

Працює графічний процесор на частоті 2407 МГц та може автоматично прискорюватися до 2617 МГц, але після встановлення фірмового застосунку GPU Tweak III цей показник можна збільшити до 2647 МГц. Пам’ять GDDR7 загальним обсягом 16 Гбайт функціонує зі швидкістю 28000 МТ/с.

В реальних задачах частота чипа була вище. Так, в Avatar: Frontiers of Pandora вона була 2737–2745 МГц, в Cyberpunk 2077 — 2737–2752 МГц, в Assassin’s Creed Mirage була 2745–2752 МГц, а в The Last of Us доходила до 2775 МГц.

Температура GPU дорівнювала 63,2 °C, а пам’яті — 64 °C при 20 градусах у приміщенні та відкритому корпусі. Швидкість вентиляторів складала 1388 об/хв, а максимальний рівень шуму — 31,3 дБ(А).

Карту вдалося розігнати на 400 МГц за чипом та збільшити швидкодію пам’яті до 32 ГТ/с. Ліміт потужності був збільшений на 10 відсотків.

Тепер частоти трималися на рівні 3120–3127 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, на 3120–3142 МГц в Cyberpunk 2077, 3135–3150 МГц були в Assassin’s Creed Mirage та 3142–3165 МГц в The Last of Us.

У такому разі чип вже нагрівся до 67,4 градуса, а пам’ять залишилася та тому ж самому рівні. Швидкість вентиляторів зросла до 1976 об/хв, але це тільки при старті гри чи в її меню, тоді як в процесі самого тестування вона не перевищувала 1600 об/хв. Тож рівень шуму був у середньому 33,3 дБ(А), але за максимального навантаження міг збільшитися до 38,9 дБ(А).